__**INSTRUKCJA ŻEGLUGI DLA SYSTEMU WYZWAŃ MECZOWYCH / VSK-POLSKA MATCH-RACING CHALLENGE LADDER**__ Ranking Wyzwań jest prowadzony w sposób ciągły. Drabinka konstruowana jest w sposób podobny do rankingu Nadeo. Im więcej meczy popłyniesz i wygrasz, tym wyższe Twoje miejsce w drabince. W skrócie, polega to poprostu na rzuceniu wyzwania graczowi, który w danym momencie jest sklasyfikowany wyżej. Jeśli wygrasz - zajmujesz jego miejsce. Jeśli przegrasz spadasz w rankingu i musisz ponownie wygrać kolejna sesję aby powrócić na poprzednie miejsce. Gracz aktualnie nie klasyfikowany, rejestrowany jest na samym dole rankingu po złożeniu pierwszego oficjalnego wyzwania. Aktualny ranking znajduje się w tabeli : VSK-Polska MR Challenge Ladder ====== 1. ZASADY ====== ===== 1.1 ===== Pod pojęciem ZASADY rozumieć należy standardy zdefiniowane w VSK Polska Instrukcja Żeglugi (wersja skrócona) z wyłączeniem pkt : VIII oraz XIX ===== 1.2 ===== Wyzwania bedą rozgrywane w formule match racing.Obowiązuja przepisy ISAF 2005-2008 + Dodatek C ===== 1.3 ===== Obowiązuje system sędziowania Nadeo + zasada NPC i werdykty Nadeo są ostateczne. ===== 1.4 ===== Złamanie zasady NPC skutkuje natchmiastową dyskwalifikacją w wyścigu. Powtórne złamanie tej zasady przez tego samego gracza skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją z sesji danego wyzwania. Bez względu na aktualny stan meczu, wynik takiego starcia ustanawia się wtedy jako 3:0 na korzyść przeciwnika. ===== 1.5 ===== W żadnym momencie po sygnale przygotowania do momentu, kiedy jacht wystartuje niedozwolone jest używanie spinakera. ====== 2.JACHTY ====== Oficjalną klasa jachtów jest klasa ACC 32 ====== 3.System Wyzwań ====== ===== 3.1 ===== Gracz,może rzucić wyzwanie tylko innemu graczowi, aktualnie znajdującemu sie 1 pozycję wyżej w rankingu ( drabince ) ===== 3.2 ===== Prawo do rzucenia wyzwania, posiada tylko gracz, który wygrał swój poprzedni pojedynek. ==== 3.2.1 ==== Wyjątek1: Gracz pojawiający się w rankingu po raz pierwszy. Włączając się do rozgrywek automatycznie rzuca wyzwanie graczowi, aktualnie sklasyfikowanemu na ostatnim miejscu rankingu. ==== 3.2.2 ==== Wyjątek 2: Gracz może rzucic wyzwanie jeśli gracz poprzedzający go przegrał ostatni mecz. ===== 3.3 ===== Gracz, który przegrał swój ostatni pojedynek czeka aż zostanie wyzwany. ==== 3.3.1 ==== Wyjątek 1: Dwaj gracze sąsiadujący ze sobą w rankingu, którzy dodatkowo obaj przegrali swoje wyzwania, a od ostatniego wyzwania w którym udział wziął którykolwiek z nich upłynęło więcej niż 7 dni (liczonych od późniejszego sposród dwóch tych wyzwań) mogą rozegrać wyzwanie między sobą, a prawo do wyzwania ma gracz sklasyfikowany niżej. ===== 3.4 ===== Jeśli 2 lub więcej sąsiadujących graczy posiada prawo do wyzwania zgodnie z powyższymi punktami, przywilej ten należy się w pierwszej kolejności temu graczowi, który jest aktualnie sklasyfikowany wyżej. Jednakże przywilej ten obowiązuje nie dłużej niż 7 dni licząc od daty ukończenia jego ostatniego wyzwania. ===== 3.5 ===== W przypadku wygranej gracza wyzywającego awansuje on 1 pozycję w górę a gracz wyzwany spada o 1 pozycję. Wyjątkiem od tej reguły jest pozycja aktualnego lidera rankingu. Aktualny lider traci swoją pozycję tylko w przypadku przegranego, rzuconego mu wyzwania lub w sytuacji przewidzianej w pkt. 4.5 ===== 3.6 ===== W przypadku przegranej gracza wyzywającego, spada on 1 pozycję w dół a zwycięski gracz wyzwany jedynie utrzymuje swoją pozycję. ===== 3.7 ===== Każdy z graczy może być aktualnie uczestnikiem nie więcej niż jednego wyzwania, do czasu jego ukończenia i aktualizacji rankingu wyzwań. ====== 4. Czas i Terminy ====== ===== 4.1 ===== Rejestracja Wyzwań odbywa się poprzez założenie stoswnego wątku w dziale SYSTEM WYZWAŃ Sugerowaną praktyką jest, poinformowanie wyzwanego gracza o rzuconym mu wyzwaniu również pocztą e-mail. ===== 4.2 ===== Wyzwanie może być rzucone temu samemu graczowi nie częściej niż 1 na 2 tygodnie licząć od daty oryginalnego wyzwania. ===== 4.3 ===== Gracz który został wyzwany, musi ukończyć wyzwanie nie później niż w terminie 7 dni licząc od daty wyzwania, a termin ten musi zawierać w sobie "pełny weekend". Przyjmuje się, że weekend zaczyna się w piątek o godzinie 21:00 a kończy się w niedziele o godzinie 24:00 ===== 4.4 ===== Czas trwania wyzwania może zostać przedłużony, w przypadku gdy wyzwany nie będzie w stanie stawić się na starcie w ustalonym już terminie o ile nie poźniej niż na 48 godzin wcześniej powiadomi o tym gracza wyzywającego. Czas ten nie może być dłuższy niż kolejne 7 dni licząc od daty powiadomienia. ===== 4.5 ===== W przypadku gdy wyzwany nie podejmie wyzwania, nie spełni warunków punktu 4.3, wynik sesji rozstrzygany jest w stosunku 3:0 na korzyść wyzywającego. ===== 4.6 ===== W przypadky gdy wyzywający nie pojawi się na starcie do wyzwania w ustalonym przez strony czasie, wynik sesji rozstrzygany jest w stosunku 3:0 na korzyść wyzwanego. ====== 5. Sesje Wyzwań ====== ===== 5.1 ===== Sesje będą rozgrywane w formacie do 2 zwycięskich meczy. "Best of three" ===== 5.2 ===== W wyścigach nr 1 oraz nr 2 koniec linii startowej do której gracz jest przypisany musi nastąpić zamiennie. Odpowiednią stronę w wyścigu nr 3 ustala algorytm gry. ===== 5.3 ===== Oficjalnymi trasami wyścigów są tylko i wyłącznię trasy dostarczane przez VSK-Polska i muszą być dostępne dla obydwu stron nie poźniej niż 24 godziny przed startem do pierwszego wyścigu ===== 5.4 ===== O wyniku sesji informuje zwycięzca wysyłąjąc e-mail ( lub PW - Prywatna Wiadomość na forum ) na adres StormIX do wiadomości gracza pokonanego. Wyniki muszą być dostarczone w terminie 24 godzin od momentu zakończenia sesji. Nie zastosowanie się do tych zaleceń skutkuje unieważnieniem wyniku owej sesji. Wynik należy wysyłać w formacie podanym poniżej : wyścig nr..zwycięzca...pokonany...strona (gdzie przypisany był zwycięzca :żółty/niebieski) 1........tytus........romek........żółty 2........tytus........romek........niebieski 3........x........x........x Host........romek ===== 5.5 ===== Aktualizacja wyników rankingu wyzwań będzie publikowana tak szybko jak to będzie możliwe. ====== 6. ZMIANY DO INSTRUKCJI ŻEGLUGI====== Wszelkie zmiany do tej instrukcji będą publikowane i dostępne w tym dokumencie. ---- . ---- [[vsk-polska:vsk-polska]] [[vsk-polska:match racing:match racing]]