INSTRUKCJA ŻEGLUGI DLA SYSTEMU WYZWAŃ MECZOWYCH / VSK-POLSKA MATCH-RACING CHALLENGE LADDER

Ranking Wyzwań jest prowadzony w sposób ciągły. Drabinka konstruowana jest w sposób podobny do rankingu Nadeo. Im więcej meczy popłyniesz i wygrasz, tym wyższe Twoje miejsce w drabince. W skrócie, polega to poprostu na rzuceniu wyzwania graczowi, który w danym momencie jest sklasyfikowany wyżej. Jeśli wygrasz - zajmujesz jego miejsce. Jeśli przegrasz spadasz w rankingu i musisz ponownie wygrać kolejna sesję aby powrócić na poprzednie miejsce. Gracz aktualnie nie klasyfikowany, rejestrowany jest na samym dole rankingu po złożeniu pierwszego oficjalnego wyzwania. Aktualny ranking znajduje się w tabeli : VSK-Polska MR Challenge Ladder

1. ZASADY

1.1

Pod pojęciem ZASADY rozumieć należy standardy zdefiniowane w VSK Polska Instrukcja Żeglugi (wersja skrócona) z wyłączeniem pkt : VIII oraz XIX

1.2

Wyzwania bedą rozgrywane w formule match racing.Obowiązuja przepisy ISAF 2005-2008 + Dodatek C

1.3

Obowiązuje system sędziowania Nadeo + zasada NPC i werdykty Nadeo są ostateczne.

1.4

Złamanie zasady NPC skutkuje natchmiastową dyskwalifikacją w wyścigu. Powtórne złamanie tej zasady przez tego samego gracza skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją z sesji danego wyzwania. Bez względu na aktualny stan meczu, wynik takiego starcia ustanawia się wtedy jako 3:0 na korzyść przeciwnika.

1.5

W żadnym momencie po sygnale przygotowania do momentu, kiedy jacht wystartuje niedozwolone jest używanie spinakera.

2.JACHTY

Oficjalną klasa jachtów jest klasa ACC 32

3.System Wyzwań

3.1

Gracz,może rzucić wyzwanie tylko innemu graczowi, aktualnie znajdującemu sie 1 pozycję wyżej w rankingu ( drabince )

3.2

Prawo do rzucenia wyzwania, posiada tylko gracz, który wygrał swój poprzedni pojedynek.

3.2.1

Wyjątek1: Gracz pojawiający się w rankingu po raz pierwszy. Włączając się do rozgrywek automatycznie rzuca wyzwanie graczowi, aktualnie sklasyfikowanemu na ostatnim miejscu rankingu.

3.2.2

Wyjątek 2: Gracz może rzucic wyzwanie jeśli gracz poprzedzający go przegrał ostatni mecz.

3.3

Gracz, który przegrał swój ostatni pojedynek czeka aż zostanie wyzwany.

3.3.1

Wyjątek 1: Dwaj gracze sąsiadujący ze sobą w rankingu, którzy dodatkowo obaj przegrali swoje wyzwania, a od ostatniego wyzwania w którym udział wziął którykolwiek z nich upłynęło więcej niż 7 dni (liczonych od późniejszego sposród dwóch tych wyzwań) mogą rozegrać wyzwanie między sobą, a prawo do wyzwania ma gracz sklasyfikowany niżej.

3.4

Jeśli 2 lub więcej sąsiadujących graczy posiada prawo do wyzwania zgodnie z powyższymi punktami, przywilej ten należy się w pierwszej kolejności temu graczowi, który jest aktualnie sklasyfikowany wyżej. Jednakże przywilej ten obowiązuje nie dłużej niż 7 dni licząc od daty ukończenia jego ostatniego wyzwania.

3.5

W przypadku wygranej gracza wyzywającego awansuje on 1 pozycję w górę a gracz wyzwany spada o 1 pozycję. Wyjątkiem od tej reguły jest pozycja aktualnego lidera rankingu. Aktualny lider traci swoją pozycję tylko w przypadku przegranego, rzuconego mu wyzwania lub w sytuacji przewidzianej w pkt. 4.5

3.6

W przypadku przegranej gracza wyzywającego, spada on 1 pozycję w dół a zwycięski gracz wyzwany jedynie utrzymuje swoją pozycję.

3.7

Każdy z graczy może być aktualnie uczestnikiem nie więcej niż jednego wyzwania, do czasu jego ukończenia i aktualizacji rankingu wyzwań.

4. Czas i Terminy

4.1

Rejestracja Wyzwań odbywa się poprzez założenie stoswnego wątku w dziale SYSTEM WYZWAŃ Sugerowaną praktyką jest, poinformowanie wyzwanego gracza o rzuconym mu wyzwaniu również pocztą e-mail.

4.2

Wyzwanie może być rzucone temu samemu graczowi nie częściej niż 1 na 2 tygodnie licząć od daty oryginalnego wyzwania.

4.3

Gracz który został wyzwany, musi ukończyć wyzwanie nie później niż w terminie 7 dni licząc od daty wyzwania, a termin ten musi zawierać w sobie „pełny weekend”. Przyjmuje się, że weekend zaczyna się w piątek o godzinie 21:00 a kończy się w niedziele o godzinie 24:00

4.4

Czas trwania wyzwania może zostać przedłużony, w przypadku gdy wyzwany nie będzie w stanie stawić się na starcie w ustalonym już terminie o ile nie poźniej niż na 48 godzin wcześniej powiadomi o tym gracza wyzywającego. Czas ten nie może być dłuższy niż kolejne 7 dni licząc od daty powiadomienia.

4.5

W przypadku gdy wyzwany nie podejmie wyzwania, nie spełni warunków punktu 4.3, wynik sesji rozstrzygany jest w stosunku 3:0 na korzyść wyzywającego.

4.6

W przypadky gdy wyzywający nie pojawi się na starcie do wyzwania w ustalonym przez strony czasie, wynik sesji rozstrzygany jest w stosunku 3:0 na korzyść wyzwanego.

5. Sesje Wyzwań

5.1

Sesje będą rozgrywane w formacie do 2 zwycięskich meczy. „Best of three”

5.2

W wyścigach nr 1 oraz nr 2 koniec linii startowej do której gracz jest przypisany musi nastąpić zamiennie. Odpowiednią stronę w wyścigu nr 3 ustala algorytm gry.

5.3

Oficjalnymi trasami wyścigów są tylko i wyłącznię trasy dostarczane przez VSK-Polska i muszą być dostępne dla obydwu stron nie poźniej niż 24 godziny przed startem do pierwszego wyścigu

5.4

O wyniku sesji informuje zwycięzca wysyłąjąc e-mail ( lub PW - Prywatna Wiadomość na forum ) na adres StormIX do wiadomości gracza pokonanego. Wyniki muszą być dostarczone w terminie 24 godzin od momentu zakończenia sesji. Nie zastosowanie się do tych zaleceń skutkuje unieważnieniem wyniku owej sesji.

Wynik należy wysyłać w formacie podanym poniżej :

wyścig nr..zwycięzca…pokonany…strona (gdzie przypisany był zwycięzca :żółty/niebieski)

1……..tytus……..romek……..żółty

2……..tytus……..romek……..niebieski

3……..x……..x……..x

Host……..romek

5.5

Aktualizacja wyników rankingu wyzwań będzie publikowana tak szybko jak to będzie możliwe.

6. ZMIANY DO INSTRUKCJI ŻEGLUGI

Wszelkie zmiany do tej instrukcji będą publikowane i dostępne w tym dokumencie.


.


vsk-polska

match racing

vsk-polska/match_racing/si.txt · ostatnio zmienione: 2020/11/13 15:34 (edycja zewnętrzna)
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0